Segundo a Executiva de Marketing da Philips, Jo Cooke "O primeiro nível sensorial é feito de luz e som. Tornaremos possível a produção de quaisquer efeitos, e isso inclui o olfato".
Assim como no sistema amBX, os programadores poderão decidir em quais pontos do game o sistema será ativado.
O único problema identificado pela Philips, segundo Cooke, é de que é fácil a produção de tal efeito, porém ainda não se conseguiu uma maneira de se livrar rapidamente do odor. A Philips está tentando resolver o problema, incluindo pastilhas com odores pré-definidos, além de alguns disparadores de aromatizantes.
Imagine agora jogar algum título como Resident, sem sentir aquele futúm horrível de cadáver em putrefação (blerg!).
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